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  1. 2015.06.12 아두이노 사용자 라이브러리 추가하는 방법

 본 포스트에서는 인터넷으로 내려 받은 사용자 라이브러리를 설치하는 방법과 직접 라이브러리를 작성하는 방법에 대해서 좀 더 자세히 설명하도록 하겠다.

 아두이노 IDE를 설치하면 {내문서}\Arduino\libraris 폴더가 생성되고 여기에 다운로드 받은 라이브러리를 복사하거나 사용자가 직접 작성한 라이브러리를 저장한다. 컴파일을 수행할 때 이 폴더는 자동으로 인클루드되어서 여기에 있는 라이브러리들이 링크된다.

 라이브러리는 기본적으로 폴더 단위로 저장되어야 한다. 예를 들어서 MyLib 라는 이름으로 (보통 라이브러리명은 대문자로 시작한다.) 라이브러리를 작성한다면 {내문서}\Arduino\libraris 폴더 밑에 MyLib라는 폴더가 있어야 하고 이 폴더 밑에 MyLib.h 헤더 파일과 MyLib.cpp 파일이 있어야 한다. 만약 예제 파일을 제공하고 싶다면 example 폴더 밑에 예제 파일의 이름과 같은 폴더를 두고 그 밑에 .ino 파일을 위치해 두어야 한다. 이를 도시하면 다음과 같다.


[그림 1] 윈도에서 아두이노 라이브러리 폴더의 구조

보통은 라이브러리는 클래스나 변수 등을 선언한 헤더 파일(.h)과 클래스 멤버함수의 정의부가 있는 .cpp 파일로 나뉜다. 그리고 헤더 파일에는 MyLib 클래스가 선언되어 있어야 한다. 보통은 헤더 파일과 본체 파일(.cpp 파일)로 나뉘지만 모든 선언과 정의를 헤더 파일에 둘 수도 있다. 하지만 헤더 파일에는 클래스의 선언부를 작성하고 그것을 구현한 cpp파일을 별도로 두는 것이 더 일반적이고 바람직하다. 이렇게 구성하면 이 라이브러리를 사용하는 스케치파일에서는 헤더 파일만 인클루드해서 사용할 수 있고, 여러 곳에서 중복해서 사용할 경우에도 헤더 파일만 인클루드 하면 되기 때문이다


 아두이노 홈페이지(http://arduino.cc/en/Reference/Libraries)에서 다양한 아두이노의 라이브러리에 대해서 설명하고 있다. 사용자는 여기에서 필요한 라이브러리를 다운로드 받아서 설치할 수 있다. 예를 들어서 OneWire 라는 라이브러리를 다운로드 받았다고 하자. 그러면 다운로드 폴더에 OneWire.zip 파일이 다운로드 되어 있을 것이다. 이 압축파일에는 OneWire.h, OneWire.cpp 파일이 들어 있다. 이 경우 이 압축파일을 이용하여 바로 사용자 라이브러리 폴더에 복사할 수 있는데 다음과 같이 Sketch>Include library > Add .ZIP Library 메뉴를 이용하여 압축파일을 선택해 주면 된다.

[그림 2] 아두이노 IDE의 라이브러리 관리 메뉴

이 메뉴를 선택한 후 OneWire.zip 파일을 선택하면 자동으로 사용자 라이브러리 폴더에 압축이 해제되서 복사해 들어가게 된다.

 OneWire.zip 파일은 다운로드 받은 압축파일에 필요한 라이브러리 파일이 직접 들어가 있는 경우이지만 경우에 따라서 인터넷에서 받은 파일이 여러 버전의 라이브러리를 가지고 있는 것도 있다. 예를 들어서 우노용과 두에용이 분리되어서 있는 경우이다. 이런 경우에는 사용자가 직접 압축을 해제한 후에 필요한 폴더만 사용자 라이브러리 폴더에 수동으로 복사해 주어야 한다.



Posted by 살레시오
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