자바스크립트(ECMAScript 5) 객체의 공용 멤버와 공용 메소드는 다음과 같이 만드는 것이 일반적인 것 같다.


var A = function(name) {
   console.log("constructor A.");
   this.name = name; //공용 멤버
}
A.prototype = {
   who: function() { //공용 메소드
       console.log("I'm "+this.name);
   },
};


즉 공용 멤버는 생성자 함수 안에서 this 키워드로 만들어지고 공용 메소드는 prototype 객체 안에 정의한다.


 이제 이렇게 생성된 객체 A를 상속해서 새로운 객체 B를 정의하는 방법을 알아보자. 상속이란 기존 객체의 모든 공용 멤버를 복사하여 그대로 사용하면서 거기에 새로운 멤버나 메소드를 추가하는 방식으로 객체를 재사용하는 방법이다. 여러 방법 중에서 ECMAScript5 에서 도입된 Object.create() 함수를 사용하는 일반적인 방법은 다음과 같다.


var B = function(name, age) {
   console.log("constructor B.");
   A.call(this, name); // (1)공용멤버를 상속(복사)한다.
   this.age = age; // 새로운 멤버 추가
}
B.prototype = Object.create(A.prototype); //(2)공용메소드를 상속(복사)
B.prototype.constructor = B; //(3)생성자를 복원한다.
B.prototype.who2 = function() { // 새로운 메소드 추가
   console.log("I'm "+this.age+" years old.");
}


위에서 보면 세 가지 단계가 필수적이다.


(1) 공용 멤버를 상속(복사)하기 위해서 생성자 함수 내부에서 A.call() 함수나 A.apply()함수를 호출하여 공용 멤버들을 복사하는 단계

(2) 공용 메소드들을 복사하기 위해서 Object.create() 함수를 호출하는 단계

(3) 생성자를 복원하는 단계


만약 상속받는 객체의 생성자 함수의 인자들과 원 객체의 생성자 함수 인자들이 동일하다면 A.apply() 함수를 이용하여 인자 전체를 넘긴다.


A.apply(this, arguments);


그렇지 않고 일부만 선택적으로 사용한다면 예제와 같이 A.call()함수를 사용할 수 있다.





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 자바스크립트에서 불리언 결과가 false로 판명되는 것들은 다음과 같다.


  • undefined, null

  • NaN

  • 0 (숫자 리터럴) , -0

  • “” (빈 문자열)

  • false


주의할 점은 빈 문자열은 false 이지만 빈 배열, 빈 객체는 true라는 것이다.


> Boolean("")
false
> Boolean([])
true
> Boolean({})
true


그리고 NaN은 그 자신과 같지 않은 유일한 자료형이다.


> undefined == undefined
true
> null == null
true
> NaN == NaN
false


논리 or (||) 연산자를 이용하여 자바스크립트에는 지원하지 않는 default parameter 를 구현할 수 있다.


function func(a) {
  if (a == undefined) a = 1; //(*)
  ...
}


위와 같이 하면 func(0)이라고 호출하면 변수 a는 사용자가 지정한 대로 0값을 가지지만 func() 라고 호출해도 내부 변수 a는 1값을 가지게 된다.


 루아 프로그래머는 위의 (*)를 다음과 같이 더 간단하게 할 수 있지 않느냐고 생각할 지 모른다.


a = a || 1


하지만 func(0) 으로 호출하면 a는 내부적으로 1로 바뀌어 버린다. 0은 false로 간주하기 때문이다. (루아에서는 숫자 0은 true이다.) 주의해야 한다.




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 자바스크립트 파일을 컴파일하여 (단일) 실행 파일을 생성하려면 enclose 를 이용한다.



설치는 다음과 같이 한다.


npm install -g enclose


기본적으로 -o 옵션으로 출력파일을 지정해 줄 수 있다.


enclose -o 출력파일 소스파일


그리고 --loglevel 옵션으로 정보 출력 단계를 조절할 수 있다.


한 줄짜리 간단한 js프로그램도 이것으로 실행 파일을 만들어보면 10M 가까운 용량을 차지한다. 외부 라이브러리가 사용되었다면 그것까지 포함되기 때문에 용량을 더 늘어난다. 하지만 js파일을 간단하게 윈도 실행 파일로 변환할 수 있다.

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 Koding에서 node.js 를 이용하여 http서버를 실행시킬 수 있으며 외부에서 접속도 가능하다. 다음과 같이 작성한 후 적당한 이름(test002.js)로 저장한다.


var http = require('http');

var server = http.createServer(function (req, res) {
 res.writeHead(200, { 'Content-Type' : 'text/plain' });
 res.end('Hello nodejs');
});

server.listen(8000);


이제 터미털에서 다음과 같이 실행한다.


$node test002.js


그러면 http 서버가 동작하기 시작한다. 외부에서 접속하려면 브라우저에서 다음과 같은 주소를 입력하면 된다.


http://hostname.koding.io:8000


자신의 hostname은 터미널에서 hostname 명령어로 알 수 있다.



만약 arduinoharp라면 다음과 같이 주소를 입력한다.


http://arduinoharp.koding.io:8000


그러면 ‘Hello node.js’라는 문자열이 브라우저에 표시될 것이다.





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 C#으로 chart 컨트롤을 사용하는 기본적인 방법에 대해서 이전 포스트에서 알아보았는데 여기에서는 여러 개의 그래프를 하나의 창에 도시하는 방법과 축의 분리에 대해서 알아보도록 하겠다.


 Chart 객체는 여러 개의 Series 그리고 한 개 이상의 ChartArea 객체를 콜렉션 멤버로 가지고 있으며 chart1.Series 와 chart1.ChartArea 같이 접근할 수 있다.


  • Series 객체는 도시할 그래프를 구성하는 점의 집합

  • ChartArea 객체는 그래프를 보여줄 영역


ChartArea는 초기에 한 개가 미리 생성되어 있고 chart1.ChartArea[0] 혹은 chart1.ChartArea[“ChartArea1”]와 같이 인덱스나 이름(문자열)로 접근할 수 있다. Series 객체도 초기에 하나가 생성되어 있으며 ChartArea[0]에 연결되어 있다. 그리고 사용자가 새로 생성되는 Series 객체는 이 default ChartArea와 자동으로 연결이 된다.


private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
   chart1.Series.Clear(); //default series를 삭제한다.
   Series series1 = chart1.Series.Add("graph1");
   series1.ChartType = SeriesChartType.Line;
   for (double k=0;k<2*Math.PI;k+=0.1)
   {
       series1.Points.AddXY(k, Math.Sin(k));
   }

   Series series2 = chart1.Series.Add("graph2");
   series2.ChartType = SeriesChartType.Line;
   for (double k = 0; k < 2 * Math.PI; k += 0.1)
   {
       series2.Points.AddXY(k, Math.Cos(k) - 2.0);
   }
}


위와 같이 생성된 Series객체 두 개 모두 ChartArea[0]로 (자동으로) 연결되며 이전 포스트에서 보여준 바와 같이 x축과 y축이 모두 공유된다.


 그런데 같은 영역의 두 그래프의 축을 분리할 수도 있다. 예를 들어 y축 스케일이 다른 두 개의 그래프를 하나의 영역에 겹쳐서 도시하고 싶다면 다음과 같이 하면 된다.


series2.YAxisType = AxisType.Secondary;


이렇게 하면 두 개의 그래프의 x축은 공통이고 분리된 y축의 스케일이 그래프 우측에 표시된다.



이 결과를 보면 그래프영역 우측의 y축에 secondary 축의 단위가 표시됨을 알 수 있다. Series.XAxisType 이나 Seires.YAxisType 프로퍼티는 별도로 지정하지 않으면 AxisType.Primary 로 자동 지정된다.


여기서 한 가지 알아두어야 할 것은 series1과 series2는 y축만 분리되었고 x축은 공통이기 때문에 다음과 같이 x축의 범위를 변경하면 둘 다 영향을 받는다는 점이다.


chart1.ChartAreas[0].AxisX.Minimum = 2.0;
chart1.ChartAreas[0].AxisX.Maximum = 4.0;



하지만 AxisY의 범위를 조절하면 series1만 영향을 받는다.


chart1.ChartAreas[0].AxisY.Minimum = -0.5;
chart1.ChartAreas[0].AxisY.Maximum = 0.5;



series2의 y축 범위를 조절하려면 다음과 같이 하면 된다.


chart1.ChartAreas[0].AxisY2.Minimum = -2.5;
chart1.ChartAreas[0].AxisY2.Maximum = -1.5;



이번에는 series2의 y축 범위만 조정되었음을 알 수 있다.


이와 같이 하나의 ChartArea에 여러 개의 Series 들을 도시할 수 있는데 각 Series의 축을 분리할 수 있으며 x축만 분리할 수도 있고 y축만 분리할 수도 있으며 둘 다 분리할 수도 있다.





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 윈도우스 폼프로그래밍에서 그래프나 차트를 그리기 위한 콘트롤로 chart 라는 것이 있다. (.net 4.5부터인가 지원하기 시작함) 이것을 이용하면 간단한 그래프를 작성하는데 외부 라이브러리(예를 들어 oxyplot)를 사용할 필요가 없다.


 비주얼 스튜디오로 winForm 프로젝트를 하나 생성하여 도구상자에서 chart를 끌어다가 적당히 위치시킨 후 docking 시킨다.



그러면 chart1이라는 인스턴스가 생성되는데 이것를 이용하여 그래프를 제어할 수 있다.



using System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
 chart1.Series.Clear(); //default series를 삭제한다.
 Series sSin = chart1.Series.Add("sin"); //새로운 series 생성
 sSin.ChartType = SeriesChartType.Line; //그래프 모양을 '선'으로 지정
 //데이터 포인트 저장
 for (double k=0;k<2*Math.PI;k+=0.1)
 {
      sSin.Points.AddXY(k, Math.Sin(k));
 }
}


결과 화면은 다음과 같다.



한 화면에 다수의 그래프를 그릴 수도 있는데 Series 객체만 추가시켜주면 된다.


private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
   chart1.Series.Clear(); //default series를 삭제한다.
   Series sSin = chart1.Series.Add("sin"); //새로운 series 생성
   sSin.ChartType = SeriesChartType.Line; //그래프를 '선'으로 지정
   //데이터 포인트 저장
   for (double k=0;k<2*Math.PI;k+=0.1)
   {
       sSin.Points.AddXY(k, Math.Sin(k));
   }
           
   // 같은 화면에 그래프 추가
   Series sCos = chart1.Series.Add("cos"); //새로운 series 생성
   sCos.ChartType = SeriesChartType.Line;
   for (double k = 0; k < 2 * Math.PI; k += 0.1)
   {
       sCos.Points.AddXY(k, Math.Cos(k));
   }
}


그러면 다음과 같이 두개의 그래프가 그려진다.



chart콘트롤은 Series객체가 갱신될 때마다(즉, 데이터 포인트가 추가될때마다) 자동으로 그래프 영역을 갱신시켜 준다.




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 C# 6.0은 이전 버전의 메이져 업그레이드가 아니라 사용자 편의성을 높일 자잘한 기능들이 추가되었는데 문자열 보간도 그 중 하나이다. 예를 들어서 문자열의 중간에 변수의 값을 넣고 싶다면 String.Format()함수를 이용하였다.


str = String.Format(“da is {0}.\r\n”, da);


또는 Console.Writeln함수에서도 이런 형식을 입력할 수 있다.


Console.Writeln(“da is {0}.\r\n”, da);


C# 6.0에서는 이것보다 더 간단한 표현식을 제공한다.


str = $“da is {da}.\r\n”;
Console.Writeln($“da is {da}.\r\n”);


위와 같이 문자열 앞에 $를 붙이면 문자열 내부의 {...}안에 변수가 바로 올 수 있다. 이것을 문자열 보간(string interpolation)이라고 하고 컴파일 시에 내부적으로 String.Format() 함수를 이용한 코드로 적절하게 해석이 된다. 이 새로운 문법이 보기에 훨씬 더 간결하다.


 이 방법으로 정렬과 표시 방법도 옵션으로 지정할 수 있다. 예를 들어서 이전에는 다음과 같이 코딩했던 것을

 

for (int ctr = 0; ctr < names.Length; ctr++)
{
 Console.WriteLine("{0,-20} {1,5:N1}", names[ctr], hours[ctr]);
}

유사하게 문자열 앞에 ‘$’를 붙이고 {...} 안에서는 번호(인덱스) 대신 변수명으로 대신하여 사용할 수 있다.


for (int ctr = 0; ctr < names.Length; ctr++)
{
  Console.WriteLine($"{names[ctr],-20} {hours[ctr],5:N1}");
}

여기에서 첫 번째 변수는 20칸 좌정렬이 되고 두 번째 변수는 5칸 우정렬에  N1형식으로 표시된다.



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 이전 포스트에서 만든 windows Form control을 테스트하기 위해서 다음과 같이 로그인 메뉴를 하나 생성해서 간단한 코드를 작성해 보자.


 먼저 [도구 상자]에서 menu strip을 윈폼에 드래그 앤 드랍해서 메뉴줄을 만든 다음 File 메뉴와 그 밑에 로그인 메뉴를 만든다. 그리고 로그인 메뉴를 더블클릭하면 로그인이 선택되었을 때 호출되는 함수를 자동으로 만들어 준다.



그 함수 본체에 다음과 같은 프로그램을 입력한다.



여기서 axKHOpenAPI 객체는 이전 포스트에서 만든 콘트롤의 객체이다. 이 객체의 CommConnect() 함수는 로그인창을 띄워서 로그인을 진행할 수 있게 해준다. 아래는 개발자 매뉴얼의 ConnConnect()함수 설명이다.



만약 성공적으로 로그인 창이 생성되었다면 0 값을 반환한다. 로그인이 되면 폼의 타이틀에 “로그인창 활성화”라고 표시해 주는 간단한 프로그램이다.



실제로 로그인이 성공적으로 되었는지를 체크하려면 이벤트를 수신하여 그 결과값을 보아야 한다.




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 여기에서는 visual studio를 이용하여 C# windows Form 프로젝트에 키움 openAPI 의 activaX 모듈에 접근할 수 있는 콘트롤을 생성하는 방법을 설명하도록 하겠다. 사용하는 도구는 visual studio 2015 community 버전인데 이것은 사용에 제약이 없는 무료 프로그램이므로 쉽게 다운로드 받아서 바로 설치할 수 있다. ( 이전 포스트의 모든 단계는 완료 되었다고 가정한다.)


 visual studio를 실행시켜서 새로운 프로젝트를 생성한다.



그 다음 <windows Forms 응용 프로그램(visual c#)>을 선택하여 이름을 적당히 입력하고 프로젝트를 생성한다.



그러면 다음과 같이 빈 프로젝트가 생성된다.



그 다음 다음과 같이 도구>도구상자 항목 선택(X) 을 실행한다.



그 다음 [COM 구성 요소]에서 [KHOpenAPI Control] 항목을 찾아 체크한 후 [확인] 버튼을 클릭한다. 키움 openAPI 모듈이 설치되면서 이 모듈은 자동으로 윈도우에 등록이 되므로 여기에서 보여야 한다. (만약 보이지 않는다면 키움 openAPI 모듈을 다시 설치한다.)



이제 도구상자 (보기(V)>도구상자(X)메뉴를 선택한다) 에 다음과 같이 컨트롤이 생성되었으며 이것을 드래그 앤 드랍으로 폼위에 배치시킨다.


속성창에서 이름(name)을 적당히 변경한다. 프로그램에서는 이 이름으로 openAPI모듈의 함수들을 호출할 수 있다.


 만약 이러한 과정이 번거롭다면 키움 자료실에 C#예제가 등록되어 있으니 그것을 다운로드 받아서 수정하여 사용하여도 된다.




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 키움 openAPI 를 이용하려면 보통 다음과 같은 순서를 따른다.


 계좌 개설 > 아이디 등록 > 모의투자 신청 > openAPI 사용 신청 > 번개2 설치 > openAPI 모듈 설치


그리고 보통 KOA Studio를 실행시켜서 (위 그림 참조) 모듈의 동작을 시험하는데 맨 처음에 실행시키고 로그인을 하면 버전 처리(버젼을 체크하여 업그레이드하는 것 같다.)가 진행된다.



 파일> open API접속 메뉴로 로그인하면 다음과 같이 로그인이 되는 중간에 메세지가 나온다. 중요한 것은 일단 현재 실행되고 있는 KOA Studio 프로그램을 자체를 종료하고 로그인창만 띄워 놓아야 한다. (이것 때문에 한참을 헤맸었다.) 그리고 혹시 번개2나 영웅문이 실행되고 있다면 그것도 종료해야 한다. 모든 프로그램을 종료한 후에야 정상적으로 진행 된다.



버전 처리가 완료되었다면 다시 KOA Studio를 실행하여 Open API 접속(로그인)을 하면 정상으로 로그인이 되어야 한다.



그 이후에 모듈을 시험해 볼 수 있다.



위 그림은 삼성전자(005930)의 기본 정보를 받아본 것이다. 먼저 좌하단의 TR목록 탭을 선택하여 맨 처음 TR인 <주식기본정보요청>에 종목코드를 입력하면 샘플 프로그램과 처리 결과를 보여준다. 이게 되었다면 개발에 필요한 사전 준비는 마친 것이다.




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