생성자(constuctor)란 클래스의 인스턴스가 생성되는 시점에서 자동으로 호출되는 특수한 멤버 함수이다. 생성자 내에서 일반적으로 멤버 변수들을 초기화 시키거나 기타 객체 인스턴스를 생성하는데 필요한 작업들을 수행하게 된다.


class Rect {
   public:
       Rect(); // 생성자1 선언
       int width;
       int height;        
       ....

};
// 생성자 구현
Rect::Rect() { // 입력 인수 없는 생성자
   width = 0;
   height = 0;
}


생성자의 이름은 클래스의 이름과 같다. 생성자는 특별한 경우가 아니면 보통 public 멤버 함수이다. 또한 반환값이 없으며 그럼에도 불구하고 void 를 붙이지 않는다는 점에 주의해야 한다. 이렇게 생성자 있다면 다음과 같이 객체를 생성하는 시점에서


Rect rect1;


입력 인자가 없는 생성자가 호출되어 객체 생성에 필요한 작업을 수행하게 된다.


 생성자는 여러 개를 정의할 수 있으나 (constructor overloading) 이들 중 하나만 실행된다. 아래는 생성자가 두 개인 경우의 예이다.


class Rect {
   public:
       Rect(); // 생성자1 선언
       Rect(int iw, int ih); //생성자2 선언
       int width;
       int height;        
       ....

};
// 생성자 구현
Rect::Rect() { // 입력 인수 없는 생성자
   width = 0;
   height = 0;
}

Rect::Rect(int iw, int ih) { // 입력 인수가 두 개인 생성자
   width = iw;
   height = ih;
}


 

 생성자는 반환값이 없기 때문에 어떤 값도 return해서는 안되지만 중간에 실행을 멈추기 위해서 반환값이 없는 단순 return문은 사용할 수 있다. 만약 다음과 같이 생성자를 입력한다면 오류를 발생시킬 것이다.


Rect::Rect() {
   width = 0;
   height = 0;
   return 0; // 오류 발생

}


그리고 생성자는 여러 개를 중복하여 선언하고 구현할 수 있으나 각각의 입력 인수의 개수나 타입이 서로 달라서 구별되어야 한다. 즉, 이 경우 C++의 일반적인 함수 중복의 규칙에 따른다. 따라서 예를 들어 다음과 같이 여러 개의 생성자를 선언할 수 있다.


Rect();
Rect(int x);
Rect(double y);
Rect(int x, int y);


위에서 든 네 개의 생성자는 서로 입력 인수가 다르므로 다른 생성자이다. 단, 인스턴스 생성시에는 이 중 단 하나만 실행된다.


 생성자에게 입력 인자를 넘기려면 인스턴스 바로 뒤에 괄호로 묶어서 넘기면 된다.


Rect rect1; // 입력 인수가 없는 생성자 호출
Rect rect2(10,20); // 입력 인수가 두 개인 생성자 호출


이렇게 마치 함수를 호출하듯 객체명 뒤에 인자를 주면 입력 인자가 매치가 되는 생성자가 호출되게 된다. 즉, rect1이 생성될 때 Rect() 생성자가 호출되고 rect2가 생성될 경우에는 Rect(int iw, int ih) 생성자가 호출된다. 따라서 rect1의 내부 변수들은 모두 0으로 초기화 되어 있게 되고 rect2의 내부변수는 각각 10과 20으로 초기화가 되었다.


rect1.getArea(); // 0을 반환
rect2.getArea(); // 20을 반환


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1.3 C++ 언어 소개    [DOC]    [SMTS]

 컴퓨터의 속도가 빨라짐에 따라 소프트웨어의 덩치도 커지게 되었고, C 언어로는 규모가 큰 프로그램을 개발할 때 프로그램의 코드를 관리하는데 어려움을 겪게 되었다. 이러한 점을 개선하기 위해서 C 언어와의 하위 호환성을 유지하면서 객체 지향 특성 (object oriented programming) 및 편의 기능들을 추가하여 1983년 즈음에 Bell 연구소의 Bjarne Stroustrup 이 C++ 언어를 개발하였다.


Bjarne Stroustrup, Creator and Developer of C++ programming language

[그림 1.3.1] C++ 언어를 개발한 Bjarne Stroustrup


C++에서는 C 언어의 struct 자료 구조를 확장한 class라는 새로운 자료 구조를 이용하여 객체 지향 프로그래밍 방법론을 구축하였으며 이는 다른 현대적인 프로그래밍 언어들에 지대한 기여를 하였다. 이것에 영향을 받아 1991년에는 Guido B.A.가 python의 초기 버전을 발표하였으며, 1995년도에는 C++의 영향을 받은 JAVA라는 언어가 Sum Microsystem 사의 James Gosling 에 의해서 만들어졌다. 또한 2000년에는 Microsoft 가 C++과 JAVA의 장점을 취한 C#이라는 언어를 만들어 ,NET framework의 핵심 언어가 되었다. 이외에도 Javascript, PHP 등 웹프로그래밍 언어들도 C/C++의 영향을 받아서 개발되어 널리 사용되고 있다. 파이썬과 자바 그리고 자바스크립트는 현대의 컴퓨팅환경에서 가장 널리 쓰이는 프로그래밍 언어들이다.


다른 언어들에 비해서 상대적으로 오래된 역사에도 불구하고 C++은 현재까지도 중요한 비중을 차지하고 있으며 속도나 성능이 매우 중요한 임베디드 시스템 개발이나 게임 프로그래밍에 많이 사용되고 있다.  또한 마이크로콘트롤러(microcontroller)나 DSP(digital signal processor)의 프로그래밍에서는 C/C++언어가 아직도 주력으로 사용되고 있으며 특히 아두이노(arduino)와 같은 인기있는 오픈 하드웨어 플랫폼도 C++언어를 사용한다.


 전술한 바와 같이 다른 주요한 언어들이 C/C++언어의 영향을 많이 받아 설계되었으므로 C/C++언어를 익히면 다른 언어로 건너갈 때 훨씬 용이하므로 전산 관련 학과에서 프로그래밍 입문 언어로 C/C++이 많이 사용된다.


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 리눅스 시스템에 전원을 인가한 후 부팅이 끝나면 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인을 할 수 있다. 로그인한 후에는 사용자가 명령을 입력하여 수행할 수 있다. 또는 gui환경이 시작되었다면 터미널(terminal) 창을 열어서 명령어를 입력할 수 있다. 터미널을 실행했을 때 명령을 대기하는 프롬프트의 끝이 $ 라면 현재 사용자를, #로 끝나면 슈퍼 유저(super user, 시스템 관리자를 의미)를 나타낸다. 홈디렉토리는 ~ (틸드) 로 표시한다.


~$_ : 현재 사용자의 명령 대기

~#_ : 슈퍼 유저(시스템 관리자의) 명령 대기


예를 들어 터미널을 실행시켰을 때 다음과 같은 글이 처음에 뜨고 맨 우측에 캐롯(caret)이 깜빡이게 된다.


pi@raspberrypi:~$_


여기서 pi는 현재 사용자의 이름, reapberrypi는 컴퓨터의 이름, 콜론 다음에는 현재 디렉토리, 그리고 $는 쉘 프롬프트(shell prompt)로서 사용자의 명령을 대기하고 있다는 것을 의미한다.


 다음 그림은 데비안 리눅스의 X윈도 터미널을 실행시킨 모습이다.



터미널을 종료하려면 exit 명령을 입력하거나 ctrl-D 키를 누르면 된다.


 캐럿(caret)을 이동시키는데 있어서 좌우 방향키는 한 칸씩 이동하고 [BACKSPACE]는 직전 문자를 하나씩 지우면서 이동, [DEL]키는 직후의 문자를 지움,   [HOME]은 행의 시작으로 , [END]는 행의 끝으로 이동시킨다. 이러한 키들은 문서를 편집하는 프로그램에서 보통 공통적으로 사용되므로 그리 혼동되지 않을 것이다. 다음 표는  터미널에서 사용할 수 있는 그 외의 키와 동작을 요약한 것이다.


키 혹은 키조합

기능

상하 방향키

Ctrl+R

과거에 입력했던 명령들을 입력 순으로 하나씩 불러온다.

과거 명령어 검색

[Shift]+[PageUp]

[Shift]+[PageDown]

터미널에서 화면 밖으로 넘어간 출력 내용을 다시 본다. ( shift 키와 같이 눌러야 한다는 점에 유의.)

Tab

명령어나 파일이름의 자동 완성.

Tab Tab

명령어나 파일이름의 자동 완성 후보 리스트를 표시

Ctrl+C

Ctrl+Z

프로그램 실행을 중단하고 프롬프트를 표시.

프로그램의 실행을 잠시 멈추고 빠져나감.

Ctrl+L

현재의 터미널 표시 내용을 초기화.

Ctrl+D, exit, logout

터미널 종료


 윈도우 OS의 조작에만 익숙해져 있다면 리눅스 터미널에서 명령을 입력하는 방식이 처음에는 조금 어려워 보일 수 있다. 리눅스에서도 GUI 환경을 이용하면 윈도우와 비슷하게 조작을 할 수는 있으나 리눅스 시스템을 다루는데 있어서 터미널 명령에 익숙해지는 과정은  거의 필수적이라고 할 수 있다. 그리고 조금만 익숙해 지면 이 방식이 더 효율적이라는 것을 알게 될 것이다.


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