윤동주의 서시 "죽는 날까지 하늘을 우러러 한 점 부끄럼이 없기를, 잎새에 이는 바람에도 나는 괴로워했다. 별을 노래하는 마음으로 모든 죽어 가는 것을 사랑해야지 그리고 나한테 주어진 길을 걸어가야겠다. 오늘 밤에도 별이 바람에 스치운다."를 영어로 번역해줘.

"Until the day I die, I will gaze at the sky

Wishing for not a single speck of shame

Even when the wind blows through the leaves

I have felt pain.

With a heart that sings of stars

I must love all that dies

And the path that is given to me

I must walk it."

Please note that the above is my interpretation of the poem, and there might be variations in the translation of some phrases or expressions depending on the context and the translator's perspective.

 

Posted by 살레시오
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  ChatGPT는 OpenAI에서 개발한 언어 모델입니다. 이 모델은 크기가 매우 크고 매우 높은 정확도를 가지고 있어, 인공 지능 언어 처리 작업에 많이 사용됩니다. 이 모델은 자연어 생성, 문장 완성, 대화 생성 등 다양한 작업에 사용될 수 있습니다.

  ChatGPT는 트랜스포머 네트워크를 기반으로 하며, 이를 통해 입력된 텍스트를 기반으로 다음에 올바른 단어를 생성할 수 있습니다. 또한, 이 모델은 인공 지능 언어 처리 작업을 수행하는데 있어 훈련된 데이터의 양과 품질이 매우 중요하며, OpenAI는 이를 위해 많은 데이터를 사용하여 학습하였습니다.

  ChatGPT는 인공 지능 언어 처리 작업에서 매우 높은 성능을 보이고 있습니다. 이는 크기가 매우 크고 훈련된 데이터의 양과 품질이 뛰어나기 때문입니다. 이 모델은 트랜스포머 네트워크를 기반으로 하여 입력된 텍스트를 기반으로 다음에 올바른 단어를 생성할 수 있습니다.

  ChatGPT는 다양한 작업에서 성능이 우수합니다. 예를 들어, 자연어 생성, 문장 완성, 대화 생성 등에서 우수한 성능을 보이고 있습니다. 이는 이 모델이 많은 데이터를 통해 학습되어 있기 때문입니다. 또한, ChatGPT는 상황에 따라 알맞은 답변을 생성하는데도 우수한 성능을 보입니다. 단, 성능을 더욱 향상시키기 위해서는 fine-tuning을 통해 특정 분야에 대한 정보를 학습시켜야 합니다.

  ChatGPT는 상업적으로 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 아래는 ChatGPT의 상업적 활용 예 중 몇 가지 입니다.

  1. 자연어 질의 응답 (Natural Language Processing, NLP): ChatGPT는 인공 지능 언어 처리 작업에서 뛰어난 성능을 보입니다. 이를 통해 사용자가 질문을 할 때 알맞은 답변을 생성하는 챗봇을 구축할 수 있습니다.
  2. 자동 번역: ChatGPT를 이용하면 자연어를 다른 언어로 자동으로 번역할 수 있습니다.
  3. 자동 기재: ChatGPT는 자연어를 기반으로 하여 자동으로 글을 작성할 수 있습니다. 이를 통해 이메일, 문서, 기사 등을 자동으로 작성할 수 있습니다.
  4. 음성 인식: ChatGPT는 음성을 텍스트로 변환하는 작업에도 사용될 수 있습니다.
  5. 인공 지능 음성 대화 생성: ChatGPT를 이용하면 인공 지능과 사용자가 상호작용하는 대화를 생성할 수 있습니다.

 

Posted by 살레시오
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// Advanced Microcontroller-based Audio Workshop
//
// http://www.pjrc.com/store/audio_tutorial_kit.html
// https://hackaday.io/project/8292-microcontroller-audio-workshop-had-supercon-2015
// 
// Part 1-3: First "Hello World" program, play a music file
//
// WAV files for this and other Tutorials are here:
// http://www.pjrc.com/teensy/td_libs_AudioDataFiles.html

#include <Audio.h>
#include <Wire.h>
#include <SPI.h>
#include <SD.h>
#include <SerialFlash.h>

#include <Audio.h>
#include <Wire.h>
#include <SPI.h>
#include <SD.h>
#include <SerialFlash.h>

// GUItool: begin automatically generated code
#include <Audio.h>
#include <Wire.h>
#include <SPI.h>
#include <SD.h>
#include <SerialFlash.h>

// GUItool: begin automatically generated code
#include <Audio.h>
#include <Wire.h>
#include <SPI.h>
#include <SD.h>
#include <SerialFlash.h>

// GUItool: begin automatically generated code
AudioPlaySdWav           playSdWav7;     //xy=91,352.00000953674316
AudioPlaySdWav           playSdWav6;     //xy=102,307.00000953674316
AudioPlaySdWav           playSdWav5;     //xy=108,261.0000286102295
AudioPlaySdWav           playSdWav3;     //xy=111.00000381469727,148.00000381469727
AudioPlaySdWav           playSdWav4;     //xy=113.00000381469727,210.0000057220459
AudioPlaySdWav           playSdWav1;     //xy=114,43.000003814697266
AudioPlaySdWav           playSdWav2;     //xy=114,95.00000190734863
AudioMixer4              mixer1;         //xy=308.0000114440918,118.00000381469727
AudioMixer4              mixer2;         //xy=473.0000534057617,227.0000057220459
AudioOutputI2S           i2s1;           //xy=640.0000991821289,266.0000276565552
AudioConnection          patchCord1(playSdWav7, 0, mixer2, 3);
AudioConnection          patchCord2(playSdWav6, 0, mixer2, 2);
AudioConnection          patchCord3(playSdWav5, 0, mixer2, 1);
AudioConnection          patchCord4(playSdWav3, 0, mixer1, 2);
AudioConnection          patchCord5(playSdWav4, 0, mixer1, 3);
AudioConnection          patchCord6(playSdWav1, 0, mixer1, 0);
AudioConnection          patchCord7(playSdWav2, 0, mixer1, 1);
AudioConnection          patchCord8(mixer1, 0, mixer2, 0);
AudioConnection          patchCord9(mixer2, 0, i2s1, 0);
AudioConnection          patchCord10(mixer2, 0, i2s1, 1);
// GUItool: end automatically generated code

AudioControlSGTL5000     sgtl5000_1;


///* Use these with the Teensy Audio Shield
#define SDCARD_CS_PIN    10
#define SDCARD_MOSI_PIN  7
#define SDCARD_SCK_PIN   14
//*/

/*// Use these with the Teensy 4.1 onboard SD card
#define SDCARD_CS_PIN    BUILTIN_SDCARD
#define SDCARD_MOSI_PIN  11  // not actually used
#define SDCARD_SCK_PIN   13  // not actually used
//*/

/*
//file names of guitar strings(gs):
const char* gs6[] ={"g600E.wav","g601F.wav","g602F#.wav","g603G.wav","g604G#.wav","g605A.wav","g606A#.wav","g607B.wav","g608C.wav","g609C#.wav","g610D.wav","g611D#.wav"};
const char* gs5[] ={"g500A.wav","g501A#.wav","g502B.wav","g503C.wav","g504C#.wav","g505D.wav","g506D#.wav","g507E.wav","g508F.wav","g509F#.wav"};
const char* gs4[] ={"g400D.wav","g401D#.wav","g402E.wav","g403F.wav","g404F#.wav","g405G.wav","g406G#.wav","g407A.wav","g408A#.wav","g409B.wav"};
const char* gs3[] ={"g300G.wav","g301G#.wav","g302A.wav","g303A#.wav","g304B.wav","g305C.wav","g306C#.wav","g307D.wav","g308D#.wav","g309E.wav"};
const char* gs2[] ={"g200B.wav","g201C.wav","g202C#.wav","g203D.wav","g204D#.wav","g205E.wav","g206F.wav","g207F#.wav","g208G.wav","g209G#.wav"};
const char* gs1[] ={"g100E.wav","g101F.wav","g102F#.wav","g103G.wav","g104G#.wav","g105A.wav","g106A#.wav","g107B.wav","g108C.wav","g109C#.wav"};
//C:C,E,G:{8,7,5,5,5,3}
//F:F,A,C:{1,0,3,2,1,1}
//*/

const char* gstr[] ={
 "g600E.wav"/*0*/,"g601F.wav"/*1*/,"g602F#.wav"/*2*/,"g603G.wav"/*3*/,"g604G#.wav"/*4*/
,"g500A.wav"/*5*/,"g501A#.wav"/*6*/,"g502B.wav"/*7*/,"g503C.wav"/*8*/,"g504C#.wav"/*9*/
,"g400D.wav"/*10*/,"g401D#.wav"/*11*/,"g402E.wav"/*12*/,"g403F.wav"/*13*/,"g404F#.wav"/*14*/
,"g300G.wav"/*15*/,"g301G#.wav"/*16*/,"g302A.wav"/*17*/,"g303A#.wav"/*18*/                
,"g200B.wav"/*19*/,"g201C.wav"/*20*/,"g202C#.wav"/*21*/,"g203D.wav"/*22*/,"g204D#.wav"/*23*/
,"g100E.wav"/*24*/,"g101F.wav"/*25*/,"g102F#.wav"/*26*/,"g103G.wav"/*27*/,"g104G#.wav"/*28*/
//아래는 1번 줄의 고음을 sampling한 것들
,"g105A.wav"/*29*/,"g106A#.wav"/*30*/,"g107B.wav"/*31*/,"g108C.wav"/*32*/,"g109C#.wav"/*33*/
,"g110D.wav"/*34*/,"g111D#.wav"/*35*/,"g112E.wav"/*36*/,"g113F.wav"/*37*/,"g114F#.wav"/*38*/,"g115G.wav"/*39*/
,"g116G#.wav"/*40*/,"g117A.wav"/*41*/,"g118A#.wav"/*42*/,"g119B.wav"/*43*/
};

//C:C,E,G:{8(C),0(E),3(G),12(E),15(G),20(C)}
//F:F,A,C:{1(F),5(A),8(C),13(F),17(A),20(C)}

//주의: 13번핀(LED)는 다른 용도(SCK)로 예약되어 있으므로 사용하면 안됨!
void setup() {
  
  Serial.begin(9600);
  
  // AudioMemoryUsageMax() 함수로 조사한 것보다 커야 한다
  // 이 예제의 경우에 7값이 찍혔다
  // https://www.pjrc.com/teensy/td_libs_AudioConnection.html
  AudioMemory(50);
  
  sgtl5000_1.enable();
  sgtl5000_1.volume(0.7);
  
  SPI.setMOSI(SDCARD_MOSI_PIN);
  SPI.setSCK(SDCARD_SCK_PIN);
  if (!(SD.begin(SDCARD_CS_PIN))) {
    while (1) {
      Serial.println("Unable to access the SD card");
      while(1);
    }
  }

  
  delay(1000);

/*
  mixer1.gain(0, 0.5);
  mixer1.gain(1, 0.5);
  mixer1.gain(2, 0.5);
  mixer1.gain(3, 0.5);
  mixer2.gain(0, 0.5);
  mixer2.gain(1, 0.5);
  mixer2.gain(2, 0.5);
  */
}

#define DELAY 2
void loop() {
  //if (playSdWav1.isPlaying() == false) {
  
    Serial.println(AudioMemoryUsageMax());
/*
    playChord(8,0,3,12,15,20);// playChord(8,0,15,24,32,39);
    delay(random(5,10)*40); // wait for library to parse WAV info
    playChord(8,0,3,12,15,20);// playChord(8,0,15,24,32,39);
    delay(random(5,10)*40); // wait for library to parse WAV info
    playChord(8,24,27,32,36,39);//playChord(8,3,12,20,27,36);
    delay(random(5,10)*40); // wait for library to parse WAV info
    playChord(8,24,27,32,36,39);//playChord(8,3,12,20,27,36);
    delay(random(5,10)*40); // wait for library to parse WAV info
*/
    playChord(8,0,15,24,32,39);
    delay(random(5,10)*10); // wait for library to parse WAV info
    playChord(8,0,15,24,32,39);
    delay(random(5,10)*10); // wait for library to parse WAV info
    playChord(8,3,12,20,27,36);
    delay(random(5,10)*10); // wait for library to parse WAV info
    playChord(8,3,12,20,27,36);
    delay(random(5,10)*10); // wait for library to parse WAV info
  
  // do nothing while playing...
}

void playChord(byte s1, byte s2, byte s3, byte s4, byte s5, byte s6){
  
    playSdWav1.stop();//must be stopped first
    do {
      playSdWav1.play(gstr[s1]);
      delay(DELAY);
    } while (!playSdWav1.isPlaying());
    
    playSdWav2.stop();//must be stopped first
    do{
      playSdWav2.play(gstr[s2]);
      delay(DELAY);
    } while (!playSdWav2.isPlaying());
    
    playSdWav3.stop();//must be stopped first
    do {
      playSdWav3.play(gstr[s3]);
      delay(DELAY);
    } while (!playSdWav3.isPlaying());
    
    playSdWav4.stop();//must be stopped first
    do {playSdWav4.play(gstr[s4]);
    delay(DELAY);} while (!playSdWav4.isPlaying());
    
    playSdWav5.stop();//must be stopped first
    do {playSdWav5.play(gstr[s5]);
    delay(DELAY);} while (!playSdWav5.isPlaying());
    
    playSdWav6.stop();//must be stopped first
    do {playSdWav6.play(gstr[s6]);
    delay(DELAY);} while (!playSdWav6.isPlaying());
}

Posted by 살레시오
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