클래스에는 반드시 생성자가 있어야 하며 인스턴스를 생성할 때 반드시 하나의 생성자가 호출되도록 정해져 있다. 사용자가 생성자를 하나도 선언/구현하지 않은 경우에도 컴파일러가 기본 생성자(default constructor)를 만들어서 인스턴스 생성시에 이 기본 생성자를 호출하게 된다. 기본 생성자는 입력 인자가 없는 생성자이다.


 즉, 만약 다음과 같이 생성자가 없다면


class Rect{
   public:
      int width;
      int height;
};


컴파일러는 다음과 같이 입력 인자가 없는 기본 생성자를 자동으로 만들어 준다. 기본 생성자는 inline 멤버 함수로서 아무일도 하지 않는다.


class Rect{
   public:
       int width;
       int height;
       Rect() {}; // 자동으로 생성되는 기본 생성자
};


이와 같이 사용자가 생성자를 하나도 선언/정의하지 않았을 경우 C++ 컴파일러는 백그라운드에서 기본 생성자를 삽입하여 인스턴스 생성 시에 호출한다.


 한 가지 주의할 점은 생성자가 하나라도 선언된 클래스는 기본 생성자가 자동으로 생기지 않는다는 점이다. 이 말은 만약 매개변수가 있는 생성자들만 있는 경우 인스턴스 선언에서 입력 인수가 없이 선언한 경우는 오류를 발생하게 된다는 의미이다. 기본 생성자가 없기 때문이다. 예를 들어서


class Rect {

   public:

       Rect(int iw, int ih);
       int width;
       int height;
};
Rect::Rect(int iw, int ih) { // 입력 인수가 두 개인 생성자
   width = iw;
   height = ih;
}


와 같이 클래스가 정의된 경우에


Rect rect; //에러 발생


라고 인스턴스를 생성하려하면 에러를 발생시킨다. 왜나면 이 경우 기본 생성자를 호출해야 하는데 클래스 정의에서 입력 인수가 두 개인 생성자가 정의되어 있으므로 컴파일러는 자동으로 기본 생성자를 만들지 않기 때문이다. 따라서 없는 기본 생성자를 호출한 격이 되므로 에러를 발생한다.


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 생성자(constuctor)란 클래스의 인스턴스가 생성되는 시점에서 자동으로 호출되는 특수한 멤버 함수이다. 생성자 내에서 일반적으로 멤버 변수들을 초기화 시키거나 기타 객체 인스턴스를 생성하는데 필요한 작업들을 수행하게 된다.


class Rect {
   public:
       Rect(); // 생성자1 선언
       int width;
       int height;        
       ....

};
// 생성자 구현
Rect::Rect() { // 입력 인수 없는 생성자
   width = 0;
   height = 0;
}


생성자의 이름은 클래스의 이름과 같다. 생성자는 특별한 경우가 아니면 보통 public 멤버 함수이다. 또한 반환값이 없으며 그럼에도 불구하고 void 를 붙이지 않는다는 점에 주의해야 한다. 이렇게 생성자 있다면 다음과 같이 객체를 생성하는 시점에서


Rect rect1;


입력 인자가 없는 생성자가 호출되어 객체 생성에 필요한 작업을 수행하게 된다.


 생성자는 여러 개를 정의할 수 있으나 (constructor overloading) 이들 중 하나만 실행된다. 아래는 생성자가 두 개인 경우의 예이다.


class Rect {
   public:
       Rect(); // 생성자1 선언
       Rect(int iw, int ih); //생성자2 선언
       int width;
       int height;        
       ....

};
// 생성자 구현
Rect::Rect() { // 입력 인수 없는 생성자
   width = 0;
   height = 0;
}

Rect::Rect(int iw, int ih) { // 입력 인수가 두 개인 생성자
   width = iw;
   height = ih;
}


 

 생성자는 반환값이 없기 때문에 어떤 값도 return해서는 안되지만 중간에 실행을 멈추기 위해서 반환값이 없는 단순 return문은 사용할 수 있다. 만약 다음과 같이 생성자를 입력한다면 오류를 발생시킬 것이다.


Rect::Rect() {
   width = 0;
   height = 0;
   return 0; // 오류 발생

}


그리고 생성자는 여러 개를 중복하여 선언하고 구현할 수 있으나 각각의 입력 인수의 개수나 타입이 서로 달라서 구별되어야 한다. 즉, 이 경우 C++의 일반적인 함수 중복의 규칙에 따른다. 따라서 예를 들어 다음과 같이 여러 개의 생성자를 선언할 수 있다.


Rect();
Rect(int x);
Rect(double y);
Rect(int x, int y);


위에서 든 네 개의 생성자는 서로 입력 인수가 다르므로 다른 생성자이다. 단, 인스턴스 생성시에는 이 중 단 하나만 실행된다.


 생성자에게 입력 인자를 넘기려면 인스턴스 바로 뒤에 괄호로 묶어서 넘기면 된다.


Rect rect1; // 입력 인수가 없는 생성자 호출
Rect rect2(10,20); // 입력 인수가 두 개인 생성자 호출


이렇게 마치 함수를 호출하듯 객체명 뒤에 인자를 주면 입력 인자가 매치가 되는 생성자가 호출되게 된다. 즉, rect1이 생성될 때 Rect() 생성자가 호출되고 rect2가 생성될 경우에는 Rect(int iw, int ih) 생성자가 호출된다. 따라서 rect1의 내부 변수들은 모두 0으로 초기화 되어 있게 되고 rect2의 내부변수는 각각 10과 20으로 초기화가 되었다.


rect1.getArea(); // 0을 반환
rect2.getArea(); // 20을 반환


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1.3 C++ 언어 소개    [DOC]    [SMTS]

 컴퓨터의 속도가 빨라짐에 따라 소프트웨어의 덩치도 커지게 되었고, C 언어로는 규모가 큰 프로그램을 개발할 때 프로그램의 코드를 관리하는데 어려움을 겪게 되었다. 이러한 점을 개선하기 위해서 C 언어와의 하위 호환성을 유지하면서 객체 지향 특성 (object oriented programming) 및 편의 기능들을 추가하여 1983년 즈음에 Bell 연구소의 Bjarne Stroustrup 이 C++ 언어를 개발하였다.


Bjarne Stroustrup, Creator and Developer of C++ programming language

[그림 1.3.1] C++ 언어를 개발한 Bjarne Stroustrup


C++에서는 C 언어의 struct 자료 구조를 확장한 class라는 새로운 자료 구조를 이용하여 객체 지향 프로그래밍 방법론을 구축하였으며 이는 다른 현대적인 프로그래밍 언어들에 지대한 기여를 하였다. 이것에 영향을 받아 1991년에는 Guido B.A.가 python의 초기 버전을 발표하였으며, 1995년도에는 C++의 영향을 받은 JAVA라는 언어가 Sum Microsystem 사의 James Gosling 에 의해서 만들어졌다. 또한 2000년에는 Microsoft 가 C++과 JAVA의 장점을 취한 C#이라는 언어를 만들어 ,NET framework의 핵심 언어가 되었다. 이외에도 Javascript, PHP 등 웹프로그래밍 언어들도 C/C++의 영향을 받아서 개발되어 널리 사용되고 있다. 파이썬과 자바 그리고 자바스크립트는 현대의 컴퓨팅환경에서 가장 널리 쓰이는 프로그래밍 언어들이다.


다른 언어들에 비해서 상대적으로 오래된 역사에도 불구하고 C++은 현재까지도 중요한 비중을 차지하고 있으며 속도나 성능이 매우 중요한 임베디드 시스템 개발이나 게임 프로그래밍에 많이 사용되고 있다.  또한 마이크로콘트롤러(microcontroller)나 DSP(digital signal processor)의 프로그래밍에서는 C/C++언어가 아직도 주력으로 사용되고 있으며 특히 아두이노(arduino)와 같은 인기있는 오픈 하드웨어 플랫폼도 C++언어를 사용한다.


 전술한 바와 같이 다른 주요한 언어들이 C/C++언어의 영향을 많이 받아 설계되었으므로 C/C++언어를 익히면 다른 언어로 건너갈 때 훨씬 용이하므로 전산 관련 학과에서 프로그래밍 입문 언어로 C/C++이 많이 사용된다.


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